<img src="http://blogimgs.naver.com/nblog/ico_scrap01.gif" class="i_scrap" width="50" height="15" alt="본문스크랩" /> 헤레틱 너프
예전의 너프 사이클에 비해 굉장히 신속한 너프가 이루어졌습니다.
총대미지는 인터럽되는 디디는 첫 틱의 350% 매틱당 증가율은 35%
언인터럽 디디는 첫틱의 300% 매틱당 증가율은 30% 마지막으로 위 두 스펠라인 데미지는 25%의 데미지감소가 이루어졌습니다.
다행인건 헤레디디의 꽃인 맞아도 안깨지는 단일과 광역 스네어에 디디에는 칼을 대지 않았군요.
요몇일간 헤레TL은 진짜 열심히 VN보드에서 헤레 너프에 대해 반박하며 온 게시판을 둘러다녔지만..결국 수포로 돌아갔습니다.
요즘 헤레 키우시는 분들 많은데 아직 너프 후 플레이는 안해봤지만 위 두 스펠의 뎀지 감소는 헤레가 파티플을 해야할 경우에
어떤 역할을 해야하는지를 생각해보면 그렇게 큰 문제는 아닙니다. 헤레는 하이브리드이기에 자기가 파티에서 무얼 해야할지
항상고민해야하는 클래스 입니다. 포커스 디디의 따발총 이펙은 교전중 눈에 많이 띄는 이펙이기에 무조건 거리잡고 디디만 쏜다면 끊임없는 인터럽에 헤레는 디바인 2단 펫이나 다름없는 클래스가 됩니다.
이번 패치로 인해 가장큰 헤레의 축복은...무기를 접고 캐스팅 하는데 3초 딜레이 룰이 사라졌다는 겁니다. 대략 1초 정도 뒤에 바로 캐스팅이 가능한데 이렇게 바뀐 시스템은 헤레의 뎀지와 상관없이 상당한 인터럽팅이 가능한 클래스로 바뀌었습니다. 움직이면서 인스타 스네어와 도트도 가능하구요.
마지막으로 헤레틱 알뱔시 팁 4가지만 말씀드린다면
1. 가장 많은 펄스디디를 쏠려면...결국은 타겟의 등쪽 가장 가까운곳에서 쏘기 시작하면 만족할만한 데미지가 나옵니다. 쉽게 말해 적 밀리가 챠지오면 헤레도 같이 우리편 밀리들과 같이 챠지를 가서 적 힐러진에서 적밀리한테 디디를 쏘거나 힐러를 묶고 코앞에서 디디를 쏘기 시작하면 데미지가 많이 나온다는 거죠 일반적 캐스터와 반대로 움직임을 가져야 한다는겁니다.
2. 두번째로는 헤레의 몸빵이 좋니 마니 하지만 결국 IP를 못찍는 헤레는 제 경험상 IP있는 민스정도의 몸빵이 라 보시면 됩니다. 솜이나 윙 프록 사용도 못하기에 뒤에서 얻어맞을때는 순식간에 죽습니다. 하지만 헤레는 쉴드스펙이 있어 인게이지가 가능합니다. 한명정도가 때리면야 걍 달고 뒤로 빠져도 되지만 2혹은3밀리가 어시를 왔을땐...뒷걸음 인게이지로 버티면서 빠지셔야 합니다.
3. 스네어를 목적으로 디디를 쏠 경우 단일스네어의 경우는 포커스로 쏘아주어도 상관없으나, 광역스네어의 경우는 스네어가 목적이라면 타겟을 바꿔주면서 계속 한틱씩 디디를 쏘는 것이 이득입니다. 만약리쥬라인이 스킬이 낮은 경우라면 두경우 모두 포커스로 쏘아도 무방합니다. 이유는 광역 스네어의 경우 리쥬스펠이 높을수록 펄스가 길어집니다. 스펠이 높을수록 스네어기간을 길게 해보자는 컨셉이지만 펄스가 길어짐으로 인해 디터미 혹은 차지를 이용 먼저 빠져나가는 적이 생기게 마련입니다. 그러므로 첫틱을 계속 쏴주는것이 더 이득이 되는 경우가 많습니다.
4. 헤레가 IP대신 사용할수 있는 것은 이터널플랜트와 챔프2스킬+힐포션조합 입니다. 챔프2스킬 힐젠은 5%로라 힐포션이 필요합니다. 크록링의 5% 뎀지흡수는 캐스터로 하실땐 뭐 별 티도 안나네 하지만 헤레의 경우는 기본적 몸빵이되기에 꽤 효과가 좋습니다. 스펠할때 참고하시기 바랍니다.